问题一:神武 后期什么职业好 治疗普陀 花生都行,但是普陀后期比较好主队 输出王 龙宫 大唐,我玩了最起码10个区 这3个门派几乎垄高级榜 封的门派没有后期前期这么一说,就是起手一封,后期还能封出个花来? 狮驼这游戏就是打酱油的,后期PK真NB,但是起手肯定是第一个被封的,就是打酱油,组队打怪没大唐给力,继续打酱油。 很多职业你都练不到后期,因为90以后都是固定团活动多,龙 魔王 大唐好找队,你要连个地府 力天宫 力五庄 啥的都没人要 狮驼是一直没人要!除非你非常NB,或者有固定队,多秒是高,但是龙和魔王后期有魔抗】单体输出大唐就是比你高。 问题二:神武后期吃香的职业,--,--,-- 神武手游目前比较人多的就是天策和魔王山了,最近几个月的服战万兽也有出场,可能是要有新的玩法了 问题三:神武哪个职业最省钱比较吃香 站的住脚的首选普陀,加点一般2体2耐1敏,1体3耐1敏都可以。不过你要明白一点,普陀主要的作用是辅助,看队友半血就一定要给灯,现在很多普陀副本从头秒到尾,很多玩家都在贴吧吐槽。 如果你喜欢挂机就是龙宫,魔王。首选龙宫,虽然法伤比魔王低一点,但是附魔好卖,魔王强在生存能力。大秒练级是最轻松的,无论副本活动还是烧3,别人都抢着要。 其他门派也有不少,这里有篇新手选择门派的攻略,你可以看下,做下参考,在52pk神武专区看的。 shenwu.52pk/jingyan/5773484.shtml 问题四:神武2哪个门派后期给力?求大神 这个分析一下,力天魔你要是没有团退基本连不起来,没人要个力天魔来活动或者副本。 力五庄,我真的不懂这门派力系有多厉害,我只知道后期没用秒不了BB秒不了人,我很看好敏耐的,很强大。 力天宫,他的天珠和怒雷都不错,但是感觉这门派上不了主流,别人只要一个单封你就可以挂机了,输出是挺好的,怒雷输出不是很高但是有破甲,天珠但爆发很强,可是又没有DT的爆发强。 魔王与龙宫这个对比我还是感觉魔王好点,秒的重,你龙宫双龙两人是挺不错的,输出很客观,但是龙卷雨击这打得就有点轻了,不像魔王,飞沙输出很足,而且简单方便。 法系不是很懂就这样吧。 再来我希望LZ看看ST,我觉得这门派挺不错的,我就玩ST的,前期是辛苦一点,但是只要你肯努力,一定会好起来,你装装备好以后飞机一开起来,运气好场上BB直接少一大半,前提是你装备好修高,这里面还有点运气成分,就是你别被封住了,你也可以选择带个隐身凤凰帮你解封。 差不多就这样了,写的不是很好,别喷我。。。。。。。。。。。 问题五:神武哪个门派吃香 我玩了很长时间神武基本门派都玩了个遍,纯手打 希望采纳。 神武这个游戏其实表面上说不砸钱,那是必须要有足够的时间,每天跑修 师门 FB 各种活动 得占多少时间。 FC TM属于封系,如果群战 首选肯定FC FC比TM天生的封印率高 并且可以各种封。 TM的速度虽然快一些,但是修高人品不好 速度再高也是扯 当然 单挑的时候TM吃香些,封上可以扔雨露千本 暗器 隐身 之类的,而FC单挑只能靠宝宝了。 TG这个门派其实看人家排行的人玩的不错 如果你也有钱当然理当别论 如果平民玩家 玩这种是没有太大出路的 TG并不抗揍。 要输出不如DT ST。 要封 只能封一项【物理或法术】不如TM FC。生存能力也不是太强。 当然如果你好好玩 把宝石什么的段上去, TG是非常嗨的,要看你怎么玩了。而且到100级以后,明显的可以看出来DT生存能力太弱了,好多有钱人都开始洗点,4力1耐的加,但还是抗不住揍,群战DT总是第一个爬,而且很难有人和他配速。并且装备要求较高,而TG各项能力却强于DT,所以后期力TG也是蛮吃香的,而且平时抓鬼什么的 都会要TG。 其实各个门派只要你用心,有钱或者有足够的时间都可以玩的很好。 你所说的FC TM TG都是不错的选择,哪个门派没几个强者?看个人喜好和耗费的时间精力了 问题六:神武后期魔族不PK什么职业吃香 后期 不管pK还是活动 WM和DF都是挺吃香的 问题七:神武什么职业吃香 DT除了练BB、其他活动都吃香,天魔里根本就没方寸川用,玩封就玩方寸。天宫虽然强,但是个冷门,因为组队发挥不了作用。 问题八:现在神武什么职业最吃香 FC DT ST看队长个人喜好选了 HS PT甚至DF都有冲突 FC和谁去争? 问题九:神武2什么职业后期厉害? 首先要说的是神武不同于梦幻,种族是没有区别的,魔族血成长高仙耐高,是个误区,所以梦幻的加点并不适合神武 下面开始说12门派 1大唐官府,神武最热门的职业,练级抓鬼剧情等等万金油职业,选这个职业要有心理准备,投资是最大,因为他的东西是... 问题十:神武玩新区什么职业比较吃香啊 方寸不解释,新区一般都是没有满段的,满没锻造就是要方寸来辅助输出的。不过2个法系也不错。

神武手游大唐后期

神武手游大唐后期攻略

大唐官府作为神武手游中最火的门派之一,门下弟子也是不计其数。人多了自然就有各自游戏的风格,目前较多的主要分为血耐、力耐、血攻、尸体、力敏五种。今天小编就来与大家探讨下大唐门派的特性~

_各类大唐见解

如果你一个大唐身上有愤怒腰带有四海有晶清有慈航有放下有绝幻等等辅助类型的特技,在队伍配置上保证输出足够的情况下,你可以当一名血耐来辅助队伍。虽然本人十分反感这种类型的大唐,但现在很多大唐都是无法改变的事实。至于力耐和力敏,完全没有必要去舍弃1点力量点去加到耐力/敏捷的上面。个人意见还是觉得在攻击最大化的情况下去提高其中一样。力耐和力敏区别只是一个在生存能力提高,站得稳一点,一个是争取得到物理一速,二者都有自己的优势。

力耐普遍腰带段红玛瑙(有的人头盔也段上月亮石,我觉得段太阳比较好)力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。至于尸体和血攻大唐,虽然我知道有一个尸体大唐用宝宝卡速啦起来就扫,这也算是大唐里面一个奇葩,血攻不看好,属性点还是建议5力。大家要大唐是物理输出门派,而不是去给人当嫁衣的辅助。五力大唐并不脆皮,宝石和强化属性会给你提高一定生存,除非你卡全高速。

_大唐的阵法选择

虎、风、地、鸟。虎1和风1可以说是为了大唐和物理系打造的阵,身为大唐不学风虎太对不起自己了。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,当然同为输出虎风也是很好的阵。

_PK大唐的定位

大唐开场喝酒,放四海等特技,开天辟地、横扫,甚至连破斧、后发都砍不动别人,相信很多人都会碰到这类型的大唐,封系甚至封都不想去封,很多人觉得他们真是拜错师了。说实话的,我不是黑血耐大唐,其实血耐大唐当起辅助的角色,这要看队伍里实际情况,如果队里就只有你一个物理系还去当血耐辅助,那你可要好好反思一下,看着对面大唐无限清你们宝宝,点杀各种成功,野兽之后威风八面,自己是队里唯一物理系就只能喝酒放特技,你心甘情愿吗?当然你玩得高兴就好,我也不多作评论,同为大唐,门派定位其实更享受的是对面大唐和己方互相为自己队伍作出相对来说有益的输出,而不是去辅助队伍的输出。

每个大唐的队伍配置都不同,但不管是什么样的大唐,都可谓是宝宝杀手,有高速的,有防高的,但不是说大唐就只会清宝宝,在点杀上面,一个大唐的用处实在太大了。举个例子:队伍配置是方寸 化生 龙宫 魔王 大唐。失魂,野兽之后,站在虎1位上,即使对面开地大克,输出也不低。以大唐作为点杀的前奏,在场宝宝,以及双法单秒,可以说成功率很高,当然大唐的输出不能低,横扫这个技能有利有弊,敢扫的大唐才是好大唐,但是乱扫的大唐就只能用呵呵来形容,如何正确使用横扫,在使用横扫之前,先计算下自己本方场上所有的总输出,以这样的队伍来说,一般稳定3-4个输出宝宝在场,加上横扫和2个单秒,那点杀前,就通过宝宝的探索攻击和法系的群秒攻击来大约估计要点杀目标的所剩血量,觉得低于2000血,就可以考虑横扫进行点杀。点杀禁忌不要分散攻击,或者就差你那只宝宝没砍那几百血,点杀失败,付出的代价往往可能就是大唐倒地了。

PK有太多太多的因素,阵法,速度,控制,所以一切都会有意外,要保持一颗冷静的心态,首先要把自己先定位好,放特技的就去放特技,做输出的就做输出,大唐也就这么玩了,爱玩血耐的努力喝酒放特技,个人还是比较喜欢先清宝宝再抓住机会点杀,所以把自己定位成一个输出还是一个辅助,完全看你自己的想法,每个人都有自己的玩法,只要你玩出一番成就,你就是一名好大唐。

_实战的小技巧

1)大唐最在意的无非是自身的血量,对,血量对我们来说是很重要的,我们是一个无消耗魔法的职业(除非你用夫妻技能)。但是有多少人会因为气血导致经常操作失误呢?举几个例子,虽然是低级错误,但仍有不少人会犯错。例如上回合你残血了,那按常理来说,辅助甚至封系或者高速宝宝都会给你喂血,一瞬间你满血了,愤怒你也有不少,你却使用抛砖,抛砖是低于或者等于90%气血才能使用,再然后就是破斧,多少人啦起来没够气血上限10%就去破斧了,所以在团战里面我希望大家保持冷静,不要因为慌张而忘记本身门派技能的一些气血限制。

2)关于变身卡的选择:夜间作战推荐野鬼夜战卡,减伤20%瞬间就能让一支锋利的长毛变成木棍。白天适合金刚狼和浣熊,反制宝宝不是一般的多,高偷是增加伤害结果10%,属于全面性加成,而且防止反击反震魔术反击,而浣熊卡的高级精准,虽然有15%命中率加成,但只能对灵敏和飞行增加伤害结果40%浣熊卡 50攻击力令很多人选择变他,毕竟50攻击力相对来说是很吸引人,也有大唐选择变其他增加生存类型的卡。

_高速大唐建议

1)由于是物理1速,所以对面的物理系暂时没办法对你的气血能限制。点杀时可以释放出大唐最得意的三刀,并且能对对方大唐造成气血限制。这个很关键。由于神武手游的高端PK防点杀意识真的不高,往往就是对方大唐气血没给限制的时候直接给你们队员三刀然后点杀成功。

2)与队伍的辅助配合。由于是物理一速,尸体战术可以打得很成功。辅助啦起破斧。辅助拉起你可以做任何事情,由于你是尸体。再倒也没有关系。起来造成的伤害比你倒下更有价值。

3)对敌方物理系倒地之后的干涉能力。有人说,高速拉起吃大血不就好了。首先封死了对面辅助啦物理这个配合,对面辅助没办法啦起自己物理系,因为你正好卡速在他们两之间,这个干涉能力是在对面物理系倒地之后才能发挥出来,长远来说,这是一个优势。高速更注重照顾封系,而不是照顾物理系,以后封系死了,只能用龟速法系啦吗?而且可以根据第二点说的来防止对面使用尸体战术。

高速的大唐。随着回合的增加,作用也随着增大,正所谓天下武功唯快不破,先发制人,输出的优先出手率的问题将会值得大家关注。

神武手游大唐后期怎么玩

神武经过版本的不断修改,一些职业被变相的削弱,一些职业被提升起来,被削弱的代表就是大唐和天宫,被加强的职业就是辅助型的职业,想盘丝、方寸、普陀等,他们都在原有的基础上被提升很多,尤其在后期,这些职业都很恶心的。大唐的在没改版前还是比较给力的,无论从哪个方面,大唐的都是很强,改版后,大唐的横扫时间被加长了,虽然不是太明显,但是在后期,这种延迟的攻击是致命的。对于天宫,虽然没有在技能上做变动,但是他的攻击点少了,天宫的穿云打两下,是打不出多少血的,毕竟后期的职业在防御上都提升很多,尤其是哪些防御超厚的职业(像普陀、化生),打不死别人,却被对面耗死。加强的普陀、化生就不用说,他们本身在后期的防御就是超厚型的,很难打的动,方寸和盘丝这种强控职业也是后期较为吃香,尤其是在竞技方面,排名靠前的,这些职业占多数。除了这些职业外,法师的职业也是很强,毕竟法强增强,这些法师后面大人是很疼。